宮本茂は日本のビデオゲームのデザイナー兼プロデューサーです。彼の家族を見てみましょう。
雑多

宮本茂は日本のビデオゲームのデザイナー兼プロデューサーです。彼の家族を見てみましょう。

宮本茂は日本の有名なビデオゲームのデザイナー兼プロデューサーです。彼はビデオゲーム業界の先駆者の一人と見なされており、しばしば「現代のビデオゲームの父」と見なされています。 40年以上にわたる非常に成功したキャリアは、1977年に任天堂にアーティストとして入社したときに始まりました。他のビデオゲームデザイナーのようにプログラミングや技術的な側面に焦点を当てたゲームを設計するのではなく、キャラクターでストーリーを最初に開発する彼のユニークなスタイルにより、彼は最も人気のあるベストセラーのいくつかを開発しましたビデオゲームとフランチャイズ。彼の大きなブレークは、有名なキャラクター「マリオ」を紹介するだけでなく、ビデオゲーム業界に新たな波をもたらした「ドンキーコング」というビデオゲームを作成したときでした。小惑星とパックマンの時代に、ゲームは1980年代初頭のベストセラーの間で登場しました。 「マリオ」、「スターフォックス」、F-ゼロ、「ゼルダの伝説」、「ピクミン」など、このビデオゲームの驚異によって開発された他の人気のあるビデオゲームとフランチャイズの道を開いた。時間とともに彼の責任と会社での地位が高まり、彼は長年にわたっていくつかの昇進を受けました。現在、彼は「任天堂」の共同代表取締役を務めています。

幼年期および幼少期

宮本茂は、1952年11月16日、京都の北西にある田舎町園部で、二子として飯家宮本と有羽ひなこに生まれました。

リトル・ミヤモトはだらだらのコツを開発し、何度も彼の研究はこの趣味の後部座席になりました。

彼はまた、自然に近いままで、京都の田舎の自然環境を探索しました。洞窟や水域の発見を含むこのような遠征は、後に彼の人気のあるビデオゲームの多く、最も有名な「ゼルダの伝説」を作成する動機になりました。

1970年に「金沢市立工芸専門学校」に入学し、5年後に工業デザインの学位を取得して卒業しました。

ビデオゲームでのキャリアに着手する前に、宮本は主題に対する彼の純粋な愛のためにマグナアーティストとしてのキャリアさえ考えました。

キャリア

宮本は工業デザインの学位を取得した後、トランプ、おもちゃ、ゲームなどのノベルティを販売する日本企業「任天堂」の山内宏社長にインタビューを行いました。宮本が作ったおもちゃに感銘を受け、山内は1977年に見習いとして会社の企画部に入社しました。

最終的に、彼は「任天堂」の最初のアーティストとなり、1979年に任天堂R&D1によって開発されたアーケードビデオゲーム「保安官」の芸術の開発を支援しました。

彼が最初に開発したゲームは、1979年12月に日本で、1980年11月に世界中で公開されたキャビネットアーケードゲーム「レーダースコープ」でした。このゲームは日本では適度に繁栄しましたが、全体的な商業的失敗により、「任天堂」は莫大な金銭的大惨事で溢れかえりました。

このような状況下で、彼は山内に指名され、多数の「レーダースコープ」の売れ残ったユニットをまったく新しいアーケードゲームに変えました。これは、1981年4月22日に「任天堂」によってリリースされたプラットフォームゲームのジャンルの初期のインスタンスである「ドンキーコング」の開発を示しました。

「Donkey Kong」を考案している間、宮本は、ビデオゲームの開発においてそのようなインスタンスを最初にマークする技術的側面とプログラミングの側面に焦点を当てる前に、まずストーリーラインの策定に集中しました。

「ドンキーコング」の記念碑的な成功は、宮本が続編「ドンキーコングJr。」(1982年)と「ドンキーコング3」(1983年)の2つに取り組む道を開いた。

彼は、マリオとして改造した「ドンキーコング」のジャンプマンのキャラクターに基づいて、プラットフォームゲーム「マリオブラザーズ」を作成し、キャラクターに超人的なスキルを与えました。彼はゲームのマリオの兄弟ルイージのキャラクターを追加しました。

「マリオブラザーズ」は、1983年に初めてミニゲームとして「スーパーマリオアドバンス」シリーズに登場しました。このゲームは、わずかな成功を収め、数年にわたっていくつかのプラットフォームで再リリースされました。

次に、彼は「スーパーマリオブラザーズ」というタイトルの「マリオブラザーズ」の続編を作成しました。 1985年に日本と北米でリリースされ、数年後にオーストラリアとヨーロッパでリリースされました。

「スーパーマリオブラザーズ」の記念碑的な成功は、長年にわたる一連の続編の開発と、アニメ映画「スーパーマリオブラザーズ:ピーチ姫を救出する大ミッション!」(1986)シリーズ、「スーパーマリオブラザーズスーパーショー」(1989)、大画面フリック「スーパーマリオブラザーズ」(1993)。

1986年2月21日、「任天堂」は「ゼルダの伝説」をリリースしました。これは、手塚貴史とともにデザインした宮本の驚異的な作品です。アクションアドベンチャービデオゲームは、650万枚以上を販売する「任天堂」のベストセラーとして登場しました。

「ゼルダの伝説」は、多くの場合、最も影響力のあるゲームのリストに含まれており、批評家と一般の人々の両方から長年の称賛を集めている拡張版「ゼルダの伝説」シリーズの開発につながりました。

「任天堂」での責任が増すにつれて、宮本は「任天堂エンターテインメント分析と開発」の見出しを始めました。

彼はレールシュータービデオゲーム「スターフォックス」(1993年)に取り組み、「任天堂」が開発した2番目の立体ビデオゲームになりました。その成功は、続編、スピンオフ、およびいくつかのメディア適応を含む「スターフォックス」フランチャイズの開発に再びつながりました。

宮本が手がけたその他の注目すべきビデオゲームやシリーズには、「Metroid Prime」、「Pikmin」、「F-Zero」などがあります。

彼は、1997年に「インタラクティブアーツアンドサイエンスアカデミー」の「名誉の殿堂」に就任した最初のビデオゲーム開発者になりました。

彼は、2006年11月19日にリリースされた任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」の開発に尽力しました。その年、フランス文化大臣のルノー・ドンネデュー・ド・ヴァブレは、フランスのオルド・デ・ザール。

武田玄洋と並んで、2015年7月に社長のTake田Genが亡くなった後、「任天堂」の代表取締役に就任しました。2015年9月まで職を務めました。その間、会社の「クリエイティブフェロー」に正式に任命されました。

主な作品

ドンキーコングは、米国とカナダで絶大な人気を博し、1983年夏に「任天堂」のトップセラーになりました。1983年のアーケード賞(1982年)で「ベストソリティアビデオゲーム」賞を受賞しました。

「スーパーマリオブラザーズ」は、1983年に「ニンテンドー」が「ニンテンドーエンターテイメントシステム」と呼んで開発した8ビットのホームビデオゲームコンソール用に公開されました。このゲームは、批評家の称賛を獲得しただけでなく、約30年間にわたって史上最高の売れ行きのシングルプラットフォームゲームとしての偉業を維持することで繁栄しました。

2005年に行われたIGNの調査では、「スーパーマリオブラザーズ」が「史上最高のゲーム」と名付けられました。また、1980年代に崩壊したアメリカのビデオゲーム市場の復活にも役立ちました。

個人的な生活と遺産

宮本はYasu子と結婚し、息子と娘に恵まれています。

彼は自由時間にバンジョー、ギター、マンドリンを演奏するのが好きです。彼はセミプロの犬のブリーダーであり、シェットランドシープドッグピクはニンテンドッグのインスピレーションを維持しています。

速い事実

お誕生日:1952年11月16日

国籍: 日本語

サンサイン: さそり座

別名:宮本茂

生まれ:園部

として有名:ビデオゲームデザイナー、アーティスト

家族:配偶者/元:宮本Yasu子父:飯本宮本ひなこ子ども:宮本健志その他の事実教育:金沢美術大学賞:シュヴァルリエ芸術賞BAFTAアカデミーフェローシップ賞Ordre des Arts et des Lettres