岩田atorは日本の有名なビデオゲームプログラマーであり、日本のビデオゲーム会社の前社長でした。
社会人

岩田atorは日本の有名なビデオゲームプログラマーであり、日本のビデオゲーム会社の前社長でした。

岩田悟は、日本の有名なビデオゲームプログラマーであり、ビジネスマンであり、日本のビデオゲーム会社である任天堂の第4代社長として最もよく知られています。彼は後に任天堂オブアメリカのCEOとして追加の責任を引き受けました。任天堂に入社する前は、大学時代に入社したHAL Laboratory、Inc.のプログラマーを務めていました。まだHALにいる間、彼は多くのビデオゲームで任天堂と協力し、会社の当時の社長である山内宏に近づきました。彼はマーケティングの訓練を行い、HALと任天堂の利益率の向上を支援しました。彼は革新的なアイデアでも知られ、タッチ対応のデュアルスクリーンニンテンドーDS、モーションコントロールWiiの開発、およびAmiiboの置物の概念化において大きな役割を果たしました。彼は後年会社の顔となり、「I田は尋ねる」というタイトルのインタビューシリーズを主催し、一連のオンライン記者会見である「ニンテンドーダイレクト」でユーモアのセンスを示しました。自称ゲーマーでもある熟練したプログラマーである彼は、プログラマーとゲーマーの両方から非常に尊敬されていました。

幼年期および幼少期

I田atorは、1959年12月6日に札幌で生まれました。政治家である彼の父親は、そこで県の役人を務め、後に室蘭市長に選出されました。

岩田atorは、中学時代にコンピューターやビデオゲームに興味を持ち、北海道札幌南高校で3年生のときにHP-65プログラマブル電卓で簡単なゲームの作成を始めました。

1978年、彼はコンピューターサイエンスを専攻して東京工業大学に入学し、最初のコンピューターであるコモドールPETを購入しました。

HALでのキャリア

1980年、大学で学んでいる間に、岩田ataはゲーム開発会社のHAL Laboratory、Incにパートタイムプログラマーとして働くよう招待されました。会社の一部として、彼は古いコンピューターが最新のグラフィックスを表示できるようにする周辺機器を開発しました。これにより、彼らはナムコとゲーム開発のライセンスを取得した最初の会社になりました。

1982年の卒業後、彼はHALで5番目の正社員となり、その唯一のプログラマーになりました。翌年、彼は同社のソフトウェア制作のコーディネーターになり、任天堂と新たにリリースされたNintendo Entertainment System(NES)向けのゲームを制作する契約を結ぶのを助けました。

1982年のアーケードゲーム「Joust」の移植から始まり、「Balloon Fight」、「NES Open Tournament Golf」、「EarthBound」、「Kirby」ゲームなどのゲームに取り組みました。彼は、「オープントーナメントゴルフ」のために独自のデータ圧縮方法を作成しました。これは、NESカートリッジに大量のデータを保存するのが困難であるため、いくつかの主要な開発者が最初に作成することを拒否したゲームです。

1983年、任天堂の当時の社長である山内博の支援を受けて、彼はHALの社長に就任しました。会社が倒産の危機にwasしていた頃です。彼は6年以内に15億円の借金から会社を回復させることに成功し、しばしば本を読んだり経験豊富な専門家からアドバイスを受けたりして管理スキルを磨きました。

任天堂でのキャリア

任天堂に正式に入社する前でも、1999年11月にリリースされたゲーム「PokémonGold and Silver」の圧縮ツールセットの作成を手伝いました。「PokémonRed and Green」の戦闘システムのコードを「Pokémon 1週間以内にNintendo 64のスタジアム。

ポケモンカンパニーの社長、石原恒和は、西洋市場で「ポケモン」を普及させたと信じています。また、任天堂64向けの「スーパースマッシュブラザーズ」の開発にも携わっていました。

2000年に任天堂に経営企画部のゼネラルマネージャーとして入社し、取締役会のメンバーになりました。彼はすぐに品質に影響を与えずにゲーム制作のコストと期間を削減することに集中し、今後2年間で会社の20%および41%の利益増加に大きく貢献しました。

2002年5月24日に山内宏が引退した後、彼は任天堂の第4代社長となり、山内家とは関係のない最初の社長になりました。社長に就任した直後、彼は会社のさまざまな部門の長や従業員と直接会い、年に一度のスピーチのみを行うという山内の慣行を破った。

彼は、競争力を高めるために、ハードコアゲーマーの少数のグループだけを満足させ、ゲームの開発プロセスをますます難しくしているハードウェアに重点を置いたコンソールに焦点を合わせていることを観察しました。彼はその後、「ブルーオーシャン」戦略を採用しました。この戦略は、デバイスの技術仕様の点で競合する代わりに、平均的なユーザーのゲーム体験全体をより楽しくすることを試みました。

2004年、同社の人気のハンドヘルドデバイスであるGame Boy Advanceの後継として、彼はニンテンドーDSを発表しました。ゲーマー以外の人を引き付けるために特に開発された「脳年齢」トレーニングゲームシリーズのおかげもあり、大成功を収めました。

彼は同様に、家族向けのホームコンソールであるWiiの開発に注力しました。これは、2006年にリリースされ、前世代のGameCubeよりもスリムで電力効率が高く、パフォーマンスを向上させました。誰もがアクセスしやすくするために、彼は典型的なコントローラーを捨てて、ジェスチャー制御を可能にするモーションセンサーを備えたシグネチャーのWii Remoteに置き換えました。

Wiiの成功に続いて、運動ゲーム「Wii Fit」やキャンセルされたVitality Sensorなど、生活の質を向上させる製品の開発を開始しました。しかし、同社の利益率は2010年に低下し始め、2011年にリリースされたニンテンドー3DSと翌年にリリースされたWii Uの2つのデバイスは売上高を回復できませんでした。

2013年6月、彼は会社のアメリカ部門のCEOになりました。その年の後半、彼は任天堂のゲームに関連する物理的なおもちゃのシリーズであるAmiiboの置物を概念化しました。当初、彼は新興のモバイルゲーム市場への切り替えに反対していましたが、最後の数か月間はNintendo Switchのヘッドデベロッパーを務めていました。

主な作品

任天堂の社長を引き継いだ後、岩田悟は「ブルーオーシャン」戦略を導入し、競合他社のコンソールメーカーとの競争に成功しました。

2004年、彼はタッチスクリーン対応のハンドヘルドコンソールであるニンテンドーDSを市場に投入し、10年以内に1億5400万台以上を販売し、史上2番目に売れているビデオゲームコンソールになりました。

彼は、モーションコントロールベースのビデオゲームの人気を博した革新的なファミリーゲームコンソールWiiの開発を主導しました。多くのカジュアルゲーマーに市場を開放し、同社の株価をほぼ2倍にした。

受賞歴

ator田atorは、2015年の「ゴールデンジョイスティック賞」と2016年の「DICE賞」で「生涯功労賞」を受賞しました。

個人的な生活と遺産

健康問題に1年以上苦しんでいた岩田悟は、2014年6月に腫瘍手術を受けたため、2015年7月11日、55歳で亡くなりました。彼は妻のカヨコによって生き残っています。

トリビア

岩田atorの家族は、ゲーム開発のキャリアを追求するという彼の決定を当初は承認しませんでした。彼がフルタイムの従業員としてHALに入社した後、父親は6か月間彼と話をしませんでした。

速い事実

お誕生日:1959年12月6日

国籍: 日本語

有名:IT&ソフトウェア起業家

年齢で死亡:55

サンサイン: 射手座

別名:岩田悟

生まれ:札幌

として有名:任天堂の元社長兼CEO

家族:配偶者/元:岩田佳代子(m。?–2015)父親:岩田博史死亡:2015年7月11日死亡場所:京都創始者/共同創立者:Project Sora More Facts教育:東京工業大学